&aname(top);
#contents

***戦争 [#y931fe56]
-他の国に進軍し、勝てば国力を奪うことができる 
-滅亡国や同盟国には攻めることはできない 
-戦争を行うとその国との友好度が下がる。友好度低い場合、その国と交戦状態となる。 
-交戦状態になると戦争勝利時の奪国力が増加する。 
-外交の「宣戦布告」でも交戦状態になる 
-交戦状態を解除するには、外交の「停戦協定」を結ぶ必要がある 
[[▲>戦争#top]]

***奪える国力 [#d05ece57]
-定員より所属人数が少ないとその分多く奪うことができる 
-階級が高いほど多く奪うことができる(世界情勢で「革命」「下克上」の時は低い方が多く奪うことができる) 
-世代数が多いほど多く奪うことができる(世界情勢で奪国力が変わる時は除く) 
-長期遠征>通常戦争>少数精鋭。 
-交戦状態になると多く奪うことができる 
-その他:世界情勢により変化 
[[▲>戦争#top]]

***進軍時間 [#t803e6f6]
-進軍時間は、部隊や進軍短縮ペットによって増減します
-ただし、進軍時間が極端に短くなってしまう場合(15分以下など)は、効果を発揮しない
-また、部隊と進軍短縮ペットの兼用はできない 
[[▲>戦争#top]]


***攻める方法 [#o8862dc5]
-少数精鋭(通常の0.5倍) 
--部隊数、必要物資それぞれ1/2で攻め込みます 
--迎え撃つ相手の部隊も1/2です。経験値、奪える国力は少なめです、奪国力最高150です 
--ペットなどを使って150以上奪える方は80〜150程度になるように自動調整されます 
-通常戦争(○○分-未定) 
--通常戦争が出来るのは、戦争勝利数1以上で可能。部隊数そのままのノーマル 
-長期遠征(通常の1.5倍)
--長期遠征が出来るは、その国で勝ち数が10勝以上、負け数よりも勝利数が多いと可能 
--部隊数と進軍時間が1.5倍、必要物資が2倍で攻め込む 
--迎え撃つ相手は通常戦争の時の兵数 
--経験値、奪える国力が多めです 
[[▲>戦争#top]]

***戦争コマンド [#xbfc5b1a]
-基本的に「攻撃陣形、防御陣形、突撃陣形、退却」のコマンドで行われる 
-攻撃陣形>防御陣形>突撃陣形>攻撃陣形の三すくみとなっている 
-陣形戦に勝つと、敵軍の兵と指揮を多く減らすことができ、自軍の指揮が上昇する 
-陣形戦に負けるとその逆が自軍に起きる。
-同じ陣形の時は、両軍の士気が少し上昇する
-限界ターンが決まっており、その間に決着が着かない場合は引き分けとなる 
-なお、長期遠征は限界ターンが少し長い 
[[▲>戦争#top]]

***戦争で減らせる兵士数(ダメージ) [#o9901717]
-統率力と兵士数と士気が大きく影響する
-また、部隊の攻撃、防御力により多少増減する
-部隊の相性が良いと1.5倍
-陣形に勝利すると2倍、陣形に失敗すると0.5倍
[[▲>戦争#top]]

***一騎打ち [#e6824918]
-たまに、「退却」の代わりに「一騎打ち」のコマンドが出現する 
-一騎打ちを申し込むと、1対1の通常戦闘が行われる。(稀に断られることがある) 
-一騎打ちに勝利すると戦争で勝利になる 
[[▲>戦争#top]]

***引き分け [#xd00ae8d]
-どちらの兵も 0 になった時。限界ターンをオーバーしてしまった時 
-どちらの国の国力も変化しない 
-生き残った兵は、それぞれ総兵士数にプラスされる 
[[▲>戦争#top]]

***敗北 [#sc65e345]
-自軍の兵が 0 になるか、一騎打ちで敗れると敗北 
-評価が大きく下がる 
-稀に牢獄に連行される 
[[▲>戦争#top]]


***戦争勝利 [#r3f1a516]
勲章がもらえ、評価が大きく上がる。 
また、タイミングが合えば以下のようなことが起こる。 
-滅亡 
--戦争勝利により、対象国の国力が0に到達した時。 
--各国の状態が変化 
--各国の状態が1/2の確率で変化、稀に災害が発生 
--不足した奪国力分だけ統一国力が上昇 
-復興 
--戦争勝利により、自国の国力が5000を超えた時。 
--滅亡ではなくなる 
--復興出来ない世界情勢もあります 
-統一 
--自国が統一国力を超えた時 
--悠久の石碑の石碑に名前が刻まれる 
--世界情勢を選択コマンドが出現する


トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS