*戦争 [#nd494f97]

戦争 
奪える国力 
進軍時間 
攻める方法−小数・通常・長期 
戦争コマンド−攻撃・防御・突撃 
戦争で減らせる兵士数 
一騎打ち 
引き分け 
敗北 
退却 
戦争勝利−滅亡・復興・統一 


***戦争 [#y931fe56]
他の国に進軍し、勝てば国力を奪うことができる 
滅亡国や同盟国には攻めることはできない 
戦争を行うとその国との友好度が下がる。友好度低い場合、その国と交戦状態となる。 
交戦状態になると戦争勝利時の奪国力が増加する。 
外交の「宣戦布告」でも交戦状態になる 
交戦状態を解除するには、外交の「停戦協定」を結ぶ必要がある 
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奪える国力 
定員より所属人数が少ないとその分多く奪うことができる 
階級が高いほど多く奪うことができる(世界情勢で「革命」「下克上」の時は低い方が多く奪うことができる) 
世代数が多いほど多く奪うことができる(世界情勢で奪国力が変わる時は除く) 
長期遠征>通常戦争>少数精鋭。 
交戦状態になると多く奪うことができる 
その他:世界情勢により変化 
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進軍時間 
進軍時間は、部隊や進軍短縮ペットによって増減します 
ただし、進軍時間が極端に短くなってしまう場合(15分以下など)は、効果を発揮しない 
また、部隊と進軍短縮ペットの兼用はできない 
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■攻める方法 
少数精鋭(通常の0.5倍) 
部隊数、必要物資それぞれ1/2で攻め込みます 
迎え撃つ相手の部隊も1/2です。経験値、奪える国力は少なめです、奪国力最高150です 
ペットなどを使って150以上奪える方は80〜150程度になるように自動調整されます 
通常戦争(○○分-未定) 
通常戦争が出来るのは、戦争勝利数1以上で可能。部隊数そのままのノーマル 
長期遠征(通常の1.5倍) 
長期遠征が出来るは、その国で勝ち数が10勝以上、負け数よりも勝利数が多いと可能 
部隊数と進軍時間が1.5倍、必要物資が2倍で攻め込む 
迎え撃つ相手は通常戦争の時の兵数 
経験値、奪える国力が多めです 
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戦争コマンド 
基本的に「攻撃陣形、防御陣形、突撃陣形、退却」のコマンドで行われる 
攻撃陣形>防御陣形>突撃陣形>攻撃陣形の三すくみとなっている 
陣形戦に勝つと、敵軍の兵と指揮を多く減らすことができ、自軍の指揮が上昇する 
陣形戦に負けるとその逆が自軍に起きる。 
同じ陣形の時は、両軍の士気が少し上昇する 
限界ターンが決まっており、その間に決着が着かない場合は引き分けとなる 
なお、長期遠征は限界ターンが少し長い 
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戦争で減らせる兵士数(ダメージ) 
統率力と兵士数と士気が大きく影響する 
また、部隊の攻撃、防御力により多少増減する 
部隊の相性が良いと1.5倍 
陣形に勝利すると2倍、陣形に失敗すると0.5倍 
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一騎打ち 
たまに、「退却」の代わりに「一騎打ち」のコマンドが出現する 
一騎打ちを申し込むと、1対1の通常戦闘が行われる。(稀に断られることがある) 
一騎打ちに勝利すると戦争で勝利になる 
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引き分け 
どちらの兵も 0 になった時。限界ターンをオーバーしてしまった時 
どちらの国の国力も変化しない 
生き残った兵は、それぞれ総兵士数にプラスされる 
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敗北 
自軍の兵が 0 になるか、一騎打ちで敗れると敗北 
評価が大きく下がる 
稀に牢獄に連行される 
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■戦争勝利 
勲章がもらえ、評価が大きく上がる。 
また、タイミングが合えば以下のようなことが起こる。 
滅亡 
自軍の兵が 0 になるか、一騎打ちで敗れると敗北 
評価が大きく下がる 
稀に牢獄に連行される 
復興 
戦争勝利により、自国の国力が5000を超えた時。 
滅亡ではなくなる 
復興出来ない世界情勢もあります 
統一 
自国が統一国力を超えた時 
悠久の石碑の石碑に名前が刻まれる 
世界情勢を選択コマンドが出現する

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