世界情勢 †
- 平和……統一日から3日間、戦争と軍事ができない
- 繁栄……内政を行うと功労金がもらえる
- 下克上…世代交代数が少ない者が戦争で勝利すると国力を多く奪える
- 革命……統一数の少ない国が戦争で勝利すると国力を多く奪える
- 略奪……軍事の効果が2倍
- 暴君……戦争での奪国力が2倍
- 混沌……戦争での奪国力・軍事の効果が2倍
- 絶望……復興ができなくなる
- 闇………各国力、統一国力が表示されない
- 監禁……戦争、軍事での任務失敗時の捕まる確立がアップ
- 厄年……国を滅ぼしたときに災害がよく起こる
- 終焉……同盟と復興ができなくなり、残りの1国になるまで終わらない
- 暗黒……封印の力が弱まり、悪魔が蘇る(悪魔期参照)
- 結束……強い国と弱い国が同盟状態でスタート(強い・弱い国の判断基準は、統一数+ランダム)。同盟解除できない
- 鉄壁……国力3000以下の国に攻め込むと、必ず一番強いNPCが出てくる。負ければ牢獄、勝てば奪国力+リヴァイアサンの効果(一番国力の高い国から1000程度の国力を奪う)が一定確率で発動
- 不仲……同盟と停戦ができない(交戦状態も解除できない)
- 大殺界……物資の最大上限が30万まで
- 迷走……軍事と戦争の国の指定ができない。約1/2の確立で国力が一番高い国が選択される。自国と同盟国は選択されない
- 沈黙……太字や斜文字以外の情報が、過去の栄光に表示されない
- 高速……拘束時間が3分になる。下一桁が0年の年に1/2の確率で出現する
※世界情勢が「絶望」「終焉」のとき、滅亡国は戦争ができない
※続けて同じ世界情勢になった場合はランダムで他の世界情勢になる
世界情勢が変わるタイミング †
- 世界が統一されると、統一者にのみ世界を変えるコマンドが出現する。
- 統一者は、「希望、絶望、平和、皆が望むもの」から一つを選択できる
希望 †
絶望 †
平和 †
皆が望むもの †